Четверг, 01.10.2020, 22:06
Приветствую Вас Неизвестный объект | RSS

X-COM - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Главный Форум » Игрушки » X-COM
X-COM
Gellau Дата: Понедельник, 09.11.2009, 16:23 | Сообщение # 1
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
X-COM — популярная серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1993 году. Начало серии положила игра, выпущенная под названием UFO: Enemy Unknown в Европе и X-COM: UFO Defense в Северной Америке. Во главе проекта X-COM стояли два программиста — братья Голлоп. Сразу после окончания работ над первой частью братья начали работу над третьей (Apocalypse). Вторая же часть X-COM:Terror from the deep являлась клоном первой части с перерисованными спрайтами, и сильно изменённым балансом.

Первые две игры являются бесспорно самыми популярными и самыми успешными из серии, и первыми были названы Игрой Года многими игровыми журналами. В 2007 году сайт IGN поставил X-COM: UFO Defense на первое место в ряду 25 лучших PC-игр всех времен.
X-COM: Apocalypse добавил несколько нововведений в серию. В дополнение к пошаговому режиму боя (критиковавшемуся многими), была введена боевая система в реальном времени с возможностью переключения между режимами. Общая стилистика игры стала футуристической и менее мрачной.
После X-COM: Interceptor (X-COM: Перехватчик), корпорация Hasbro Interactive купила MicroProse и приобрела бренд X-COM.
Для этой серии были запланированы ещё две игры. Обе они были приостановлены, когда Hasbro закрыло Hasbro Interactive в 1999 и 2000.

Популярность серии привела к появлению аналогичных игр от других разработчиков. Они заимствуют от оригинального ряда очень многое, но также имеют свои нововведения.
Духовными преемниками и продолжением серии стали игры серии:

UFO: Aftermath (2003)
UFO: Aftershock (2005)
UFO: Afterlight (2007)

Впрочем, немалое число поклонников не признаёт игры серии UFO продолжением линейки X-COM из-за очень спорных и далёких от предков систем экономики и отказа от классического пошагового тактического боя.
4 мая 2007 года была выпущена игра UFO: Extraterrestrials — наиболее близкая по реализации к классической X-COM: UFO Defense.


 
Gellau Дата: Суббота, 19.02.2011, 17:26 | Сообщение # 2
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
Enemy Unknown (русск. неоф. «НЛО: Неизвестный враг») — культовая компьютерная игра, выпущенная 31 декабря 1993 года фирмой Microprose. Игра представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры.

Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. - eXtraterrestrial Combat Unit — русск. - Внеземное Боевое Подразделение), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Большую часть игрового времени игрок является главой этой службы.

Разумеется, сообщения об инопланетной угрозе оказываются справедливыми. Для борьбы с ней игрок строит в разных частях света замаскированные подземные базы, служащие опорными пунктами для боевых и разведывательных действий, а также лабораториями и мастерскими для изучения пришельцев и использования их превосходящих технологий.
Если радар базы засечёт инопланетный корабль, можно выслать один или несколько истребителей на перехват. В случае удачного воздушного боя на место крушения корабля можно высылать бригаду зачистки, чтобы уничтожить или взять в плен оставшихся в живых инопланетян и забрать с места крушения все объекты инопланетного происхождения, представляющие ценность для исследований и применения. Однако, в ходе воздушного боя НЛО часто оказывается повреждён, вследствие чего игрок получает меньшее число инопланетных артефактов (например, если у НЛО взорвались двигатели — игрок не получит элериум). Или же, НЛО оказывается уничтожен, после чего игрок не получает вообще ничего. Часто вражеский корабль может иметь вооружение достаточно мощное чтобы серьёзно повредить или даже сбить истребители игрока, после чего потребуется длительный ремонт, либо приобретение нового истребителя. Поэтому имеет смысл дождаться самостоятельной посадки НЛО и лишь затем посылать команду зачистки или использовать заведомо менее эффективное оружие против НЛО. Бригаду солдат можно высылать и в том случае, если атакован город или обнаружена база инопланетян. Однако, на базу пришельцев регулярно прилетает транспорт, который очень удобно атаковать командой зачистки — он всегда сядет неповреждённый, в заранее известном месте и будет содержать заранее известный вид пришельцев. Поэтому, имеет смысл сохранить как минимум одну базу пришельцев. Успешная работа солдат на территории страны-участницы проекта увеличит вклад этой страны в бюджет X-COM, неудачная (игнорирование обнаруженных или сбитых кораблей и терактов) — уменьшит, или даже приведёт к выходу страны из проекта после подписания тайного соглашения с инопланетянами.
Вскоре выясняется, что у инопланетян есть множество разновидностей; что они кооперируются, ведя одновременно несколько проектов; что практически все эти проекты опасны для землян; что инопланетяне превосходят землян в вооружении и в техническом обеспечении. Инопланетяне атакуют города, неся смерть и разрушение; строят свои базы и ведут подрывную деятельность в правительствах государств. Если же игрок будет преуспевать в своей миссии, инопланетяне попытаются найти и уничтожить его базы.
В процессе игры, в результате допросов пленных, вскрываются различные сведения о планах инопланетян. Игрок учится обнаруживать инопланетные базы, которые также расположены под землёй; строить системы ментальной дешифровки и защиты; владеть психологическим оружием, позволяющим контролировать инопланетян. Инопланетные медики рассказывают о формах жизни инопланетян и их уязвимости. Инопланетные механики и навигаторы рассказывают о различных видах НЛО. Инопланетные командиры при должном физическом воздействии на допросе рассказывают о ведущихся проектах инопланетян и об их истории.
Марс. Кидония. «Лицо» и «пирамиды». Конец игры наступает тогда, когда один из инопланетных лидеров раскрывает, где находится главная база инопланетян в Солнечной системе. Она оказывается скрытой под плато Кидония на Марсе — плато, сфотографированного аппаратом «Викинг 1» в 1976 году, на фотографиях которого видно образование в виде обращённого к небу человеческого лица и несколько пирамид, по своему внешнему виду напоминающих египетские (на самом деле это игра света и тени; никакого лица и пирамид на Марсе нет). Солдаты X-COM с помощью разработанного на основе инопланетных технологий транспортного перехватчика системы «Avenger» (русск. - Мститель) высаживаются на Кидонии, находят вход в базу, выполняют зачистку местности и уничтожают гигантский мозг, управлявший всеми действиями инопланетян.

Основным игровым экраном является интерактивная карта планеты Земля в виде глобуса на фоне космоса («Geoscape»), который свободно вращается игроком для обзора территории. На глобусе соответствующими метками отмечаются базы и корабли X-COM и пришельцев, а так же (при достаточном приближении) города. Все города, отмеченные на карте, могут подвергнуться террористической атаке пришельцев, что стоит учитывать при размещении баз. При щелчке мышью на объекте на карте появляется меню возможных действий — например, список кораблей на базе X-COM при щелчке по ней или возможные приказы при клике по кораблю. Воздушные бои с НЛО так же проходят на этой карте.
Справа вверху находятся справочные и управляющие меню.
Intercept (русск. Перехват) — список всех кораблей X-COM и их статус, щелчок по пункту меню позволит назначить задание кораблю.
Bases (русск. Базы) — окно управления базами.
Graphs (русск. Графики) — статистика активности инопланетян и X-COM.
UFOpaedia (русск. Уфопедия, НЛОпедия) — внутриигровой справочник, в нём содержатся только уже исследованные материалы.
Options (русск. Опции) — загрузка (доступна только из этого меню), сохранение, выход из игры.
Funding (русск. Финансирование) — бюджет организации.
Ниже находится панель с текущей внутриигровой датой и временем. Течение времени можно ускорить (до 1 суток в секунду) или замедлить (до 5 секунд за одну), но нельзя остановить, хотя при включении других экранов управления оно всё же останавливается. В нижнем правом углу находится панель управления глобусом.

При старте новой игры игроку предоставляется возможность выбрать место для своей первой базы, которая будет иметь стартовый набор зданий, снаряжения и персонала. Последующие базы будут начинаться только с одного здания — лифта.
Для развития базы, игрок может размещать на ней различные постройки. Любая постройка, кроме входного лифта должна примыкать к уже существующим строениям. Постройка каждого здания требует фиксированной платы, которая не возвращается в случае отмены строительства. Каждое здание требует определённой ежемесячной платы за свое содержание.
Правительства предоставляют возможность купли-продажи вооружения, найма рабочего персонала, и ежемесячно производят отчисления в фонд подразделения согласно территории и количеству населения. При этом, фактически купить истребители и транспорт построенные по земным технологиям нельзя — они лишь сдаются в аренду, со значительной ежемесячной платой. Это стимулирует игрока к производству собственных кораблей.
По мере развития игры игрок получает возможность строить на базе дополнительные корпуса.
При наличии достаточных средств игрок может построить и оборудовать до восьми баз.

За свои успехи, игрок получает некоторое количество очков. Так, очки начисляются за уничтожение инопланетных кораблей и пришельцев, захват их артефактов и сохранение жизней мирных жителей во время антитеррористических миссий. При этом, после убийства пришельца обычно остается его труп, за который даются дополнительные очки. Так как артефакты могут быть уничтожены взрывом или огнём — чрезмерное увлечение тяжелым вооружением может привести к тому, что игрок получит меньшее число очков.
За ряд успехов пришельцев и промахов игрока очки наоборот снимаются. Так, игрок теряет очки в случае уничтожения своих оперативников, HWP, кораблей и мирных жителей (особенно, если игрок сам случайно застрелит гражданского) и успешного выполнения пришельцами своих миссий. При этом, миссия террора пришельцев считается успешной, только если игрок не сбил НЛО и не вступил с пришельцами в наземный бой или потерпел в нём поражение. Учет очков идет отдельно для каждой страны и континента. Чем больше очков игрок получает в данной стране, тем более успешными считаются его действия и тем большую прибавку к финансированию от этой страны он получит, при условии что данная страна не заключила соглашения с пришельцами. Ввиду отсутствия в Антарктиде каких либо стран, её охрана не принесет никаких прибавок к финансированию. Однако, в случае, если игрок несколько месяцев подряд будет получать в сумме отрицательное число очков — проект могут закрыть. По этому в защите планеты нужно учитывать даже необитаемые области.

В погоне за более высокими технологиями игрок нанимает учёных, строит им лаборатории, и вскоре получает оружие, более сильное, чем земное — например, плазменное оружие или оружие, основанное на контролируемом ядерном синтезе. Помимо вооружения учёные разрабатывают броню для солдат, новые виды HPW (англ. Heavy Weapons Platforms — Платформы Тяжелого Вооружения, «танки») и самолётов, исследуют найденные на месте крушений НЛО образцы инопланетных технологий, а также допрашивают пленных. Чтобы производить что-либо, нужны инженеры и мастерские, а также исходные материалы и деньги.
С помощью исследований, игрок может развить новые технологии, дающие ему новые возможности. Изначально ему доступны исследования медицинских комплектов позволяющих оказывать первую помощь, непосредственно, во время боя, сканеры движения позволяющие отслеживать движение на некотором расстоянии от солдата и лазерное оружие — более мощное и точное, чем доступное игроку изначально, а также не требующее боеприпасов. Однако, по настоящему эффективные технологии можно получить лишь изучая артефакты захваченные в бою. Технологии пришельцев основаны на «115-м элементе» периодической таблицы Менделеева — элериуме, способном производить огромное количество энергии. Большая часть объектов основанных на технологиях пришельцев, требует его либо на стадии производства (например, плазменное оружие), либо и на стадии производства, и на стадии использования (например, корабли основанные на технологии инопланетян требуют элеруима в качестве топлива). Это единственный объект в игре, который нельзя производить самостоятельно. Основной его источник — двигатели кораблей инопланетян, содержащие по 50 единиц элериума каждый и изредка базы пришельцев. Таким образом, для использования большинства инопланетных технологий, требуется регулярно захватывать по возможности неповрежденные НЛО, так как двигатели обычно повреждаются в первую очередь.
Помимо стратегического управления всем X-COM подразделением, игроку предоставляется возможность управлять солдатами во время боя с инопланетянами (тактический режим). Сразу после посадки транспортного корабля с солдатами и приведения в порядок личного оружия игра переходит в стадию боя на местности (англ. Battlescape): игрок видит местность в изометрической проекции.
У каждого из солдат управляемых игроком есть ряд различных параметров, определяющих их возможности. В первую очередь, каждый солдат каждый ход получает ограниченное количество единиц времени (англ. time units). Причем, если солдат несёт слишком много вещей и не обладает достаточной силой для этого — он не сможет получить максимального числа единиц времени. Движение и психические атаки имеют фиксированную «стоимость», поэтому чем больше солдат имеет единиц времени — тем дальше он сможет пройти за один ход и тем больше психических атак он сможет произвести. Однако, выстрелы из различного оружия имеют процентную стоимость от максимального числа единиц времени солдата, поэтому увеличение числа единиц времени не оказывает влияния на максимальное возможное число выстрелов. Помимо этого, солдат имеет ограниченную выносливость (англ. Energy), которая восстанавливается до максимума за несколько ходов и также расходуется при движении. Таким образом, слишком долго бегущий солдат может устать и скорость его движения упадет. Параметры солдата улучшаются при использовании соответствующих навыков. Часто стреляющий солдат развивает точность стрельбы, а много бегающий — со временем получает большее число единиц времени. Также, каждый солдат имеет 100 очков морали (англ. Morale). Чем больше игрок теряет солдат — тем хуже становится их мораль и в итоге они могут впасть в состояние берсерка или панику. Успешные убийства пришельцев — наоборот, восстанавливают боевой дух отряда. Очки морали так же выступают в роли здоровья при пси-атаках пришельцев, оперативник с нулевым значением морали небоеспособен и скорее всего попадет под контроль пришельцев в их ход. С моралью близко связан параметр «храбрость» (англ. bravery), который не поддается тренировке, чем он выше, тем меньше шансов на снижение уровня морали у бойца.
Солдаты располагают различными возможностями для атаки. В первую очередь, они могут применять различное оружие, точность стрельбы из которого определяется как качеством самого оружия, так и снайперскими навыками солдата. Помимо этого, на точность оказывает влияние и то, держит ли солдат оружие двумя руками или вторая рука занята чем-то ещё. Также, можно использовать различные гранаты. Наконец, со временем становятся доступны псионические атаки позволяющие внушать панику противнику — в итоге он может потратить все время на стрельбу в произвольном направлении (берсерк) или выбросить оружие и убежать (паника). Или же, в ходе псионической атаки можно захватить единицы противника на один ход, под свой контроль. Эффективность таких атак тем выше, чем больше псионическая сила атакующего и его навыки и тем ниже, чем выше псионическая сила атакуемого. При этом, хотя псионический навык можно развить, псионическая сила остается постоянной. Поэтому, со временем имеет смысл избавиться от солдат с малой псионической силой. В противном случае, они станут легкой добычей для псиоников противника. Так как для псионических атак, атакующему не нужно видеть свою цель и расстояние атаки никакой роли не играет — псионики могут весь бой находиться в безопасном месте.
По окончании хода солдат начинается ход инопланетян, за которых играет компьютер, затем следует ход мирных жителей. Эпизод заканчивается, когда:
- уничтожены или обезврежены все инопланетяне;
- уничтожены или обезврежены все оперативники X-COM;
- когда игрок отдаёт команду «отмена миссии» (англ. Abort mission) и поднимает транспортник в воздух — при этом игрок теряет всё, что не находится в данный ход на борту транспорта или в «зелёной зоне» (бойцов, HWP, оборудование, пленных).
Впрочем, иногда команда «эвакуироваться» может завершить миссию успешно — в случае финального задания или во время уничтожения базы противника, если удастся до взлета разрушить управляющий центр противника.
Бои на местности занимают не так много игрового времени, однако, много реального. В этом режиме иногда возникает так называемая «проблема последнего алиена» — ситуации, когда поиск самого последнего пришельца растягивается на крайне длительное время (по той причине, что он впал в панику и остаётся в укромном месте, или просто оказывается в неудачном месте — например, на абсолютно недоступной игроку крыше здания).

В игре есть пять основных видов пришельцев, за каждым из которых «закреплён» один (у мутонов — два) специальный вид, используемый в миссиях террора и встречающийся на базах и больших кораблях.
Игра использует звуковую карту Sound Blaster или Gravis Ultrasound и популярный[источник не указан 173 дня] в то время режим VGA 320 x 200 пикселей. X-COM была также одной из первых игр, выпущенных на CD-ROM.
Минимальные требования: IBM-совместимый компьютер с процессором Intel 386 (20 MHz), 2 мегабайта оперативной памяти, клавиатура, манипулятор типа мышь. Рекомендованные требования: процессор Intel 486, 4 мегабайта оперативной памяти, звуковая карточка.


 
Gellau Дата: Суббота, 19.02.2011, 17:32 | Сообщение # 3
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
X-COM: Terror From The Deep (Ужас из глубин) — вторая игра из серии компьютерных игр X-COM, являющаяся продолжением X-COM: UFO Defense.

В момент своего уничтожения марсианская цивилизация отправила в космос мощный сигнал, достигший огромного космического корабля, упавшего на Землю (в Мексиканский залив) миллионы лет назад. В 2040 году новая угроза, на этот раз исходящая из морских глубин, заставляет правительства ведущих стран мира возродить организацию X-COM

Концепция и механика игры не претерпели заметных изменений. Terror From The Deep отличается от своей предшественницы в основном деталями:
Значительно улучшилось графическое оформление, увеличилась детализация местности. Атмосфера игры стала более мрачной. Сложность игры повысилась.
Изменены названия всего оружия, снаряжения, построек и некоторых базовых понятий, хотя их сущность осталась прежней. Например, контроль сознания (Mind Control) превратился в молекулярный контроль (Molecular Control, M.C.), Элериум 115 (Elerium 115) — в Зэрбайт (Z'rbite) и т. д.
Пересмотрены характеристики практически всех видов оружия, в основном в сторону ухудшения. Некоторые виды оружия могут использоваться только под водой.
Миссии террора проходят не только на суше, но и на кораблях и подводных базах инопланетян, причём в двух последних случаях они состоят из двух этапов (как финальная миссия на Марсе в UFO Defense).
Появилось оружие ближнего боя.
Имелся баг, предотвращающий возможность изучения предмета, необходимого для того, чтобы вообще выиграть игру. См. ниже.
Ещё более актуальной стала «проблема последнего алиена». После уничтожения большинства инопланетян один или несколько уцелевших прячутся и ничем не выдают своего присутствия. Для их обнаружения игроку приходится прочёсывать значительное пространство, что может занять длительное время. Кроме того, во время миссии террора на корабле последний выживший инопланетянин может оказаться в месте, физически недоступном для солдат X-COM.
Для получения некоторых технологий необходимо изучить живых инопланетян определённых видов или тела погибших.

Авторы Terror From The Deep сделали дерево исследований шире и запутаннее по сравнению с UFO Defence. Для получения некоторых технологий необходимо исследовать две или три других. Однако спешка при создании игры привела к тому, что в дереве исследований существуют несколько ошибок, которые в определённых ситуациях делают успешное завершение игры невозможным. Основной принцип — к моменту завершения исследования технологии игрок должен иметь на складе артефакт следующей технологии, иначе исследовать его будет уже невозможно (например, необходимо иметь M.C. Reader к моменту завершения исследования M.C Lab).
В ранних версиях игры после исследования командира тасотов игроку становилась недоступной подводная лодка Leviathan, необходимая для завершения игры. В поздних версиях командир тасотов в случае пленения уже не должен появляться в списке исследований.

По сравнению с UFO Defence число разновидностей инопланетян уменьшилось с пяти до четырёх, но число террористических юнитов возросло с шести до семи. Экипажи большинства неопознанных подводных объектов являются смешанными, поэтому в одной миссии нередко можно встретить представителей разных видов.
Акватоид (Aquatoid) — классический "зелёный человечек", подводный аналог сектоидов из первой части игры. В поздних миссиях лидеры имеют ограниченную возможность молекулярного контроля. Слабый/средний (в случае наличия MC-способного лидера) противник.
Гиллмэн (Gill Man - Человек-амфибия) — зеленокожий представитель доисторической земной расы, согласившейся сотрудничать с инопланетянами в обмен на своё выживание. Слабый противник.
Лобстермэн (Lobster Man) — омар ростом с человека, передвигающийся на задних конечностях. Панцирь очень устойчив ко всем видам стрелкового оружия. Опасный противник.
Тасот (Tasoth) — быстрое и живучее существо напоминающее помесь ящерицы, динозавра и угря. Лидеры имеют возможность молекулярного контроля. Умный и опасный противник.
Глубоководный (Deep One) — помесь человека и акватоида. Подобие целатида из первой части. Средний по опасности противник.
Биодрон (Bio Drone) — аналог кибердиска из UFO Defence, но меньше (занимает одну клетку вместо четырёх). Взрывается при уничтожении. Опасный противник.
Кальцинит (Calcinite) — аморфное существо в водолазном снаряжении. Слабый противник, встречается редко.
Галлюциноид (Hallucinoid) — огромная медуза. Представляет опасность вблизи.
Зарквид (Xarquid) — Наутилус гипертрофированых размеров, самый редкий вид инопланетян.
Трисцен (Triscene) — аналог Reaper/Sectopod из первой части. Большой доисторический хищник.
Тентакулат (Tentaculat) — Владея навыками пси-атаки является самым опасным противником в игре. Атакуя солдата или мирного жителя, превращает его в зомби, из которого после убийства вылупляется ещё один тентакулат.

На игру оказали довольно сильное влияние мифы Ктулху; в частности, подводный город инопланетян Т'Лет (T'Leth) является отсылкой к Р'льеху.
Карта мира в Terror From The Deep менее подробна, чем в UFO Defence, а носок «сапога» Новой Зеландии повёрнут в неправильную сторону.



 
Gellau Дата: Суббота, 19.02.2011, 18:12 | Сообщение # 4
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
X-COM: Apocalypse — третья игра в линейке X-COM, выпущенная компанией MicroProse. Считается последней частью классической серии UFO. Имеет существенные отличия от двух предыдущих частей. Одно из таких отличий — возможность игры в real time режиме. Что, в общем-то, не запрещает приверженцам пошагового режима в любое время переключаться на него. Также X-COM 3 использует SVGA графику, что являлось безусловно качественным достижением.

Сюжет третьего X-COM переносит нас в 2084 год, когда планета Земля переживает глобальную экологическую катастрофу. Человечество усиленно ищет в космосе новые места для обитания, а на Марсе активно добывается Элериум-115. В связи с полной непригодностью для жизни большей части поверхности Земли, люди ютятся в одном единственном гипергороде — Мегапрайме, огороженном от внешних условий специальными фильтрационными стенами. Внутри город разбит на несколько районов: элитный, индустриальный, научный, бизнес центр и трущобы. В последних обитают три противоборствующие группировки и настоящая мафия. Дабы огородить приличные районы от пагубного влияния городской клоаки, район трущоб также огорожен стенами от остального города. Однако это не мешает бандитам совершать регулярные преступные вылазки. С ними ведёт активную борьбу полиция — Megapol. Ко всему прочему, в Мегапрайме процветает внутреннее зло — нейронаркотик Psyclone, чрезвычайно дорогой и необычайно губительный препарат.
Но столь унылая жизнь чудом выживших остатков человечества в один прекрасный день оказывается под угрозой полного уничтожения, когда над городом открываются тетраэдроны — пирамидальные ворота в иное измерение, из которого появляются неопознанные летающие объекты. Сначала это безобидные исследовательские зонды, но вскоре, вслед за ними прилетают уже не столь безвредные, пилотируемые аппараты, и правительство начинает бить тревогу. Вновь появляется нужда в агентстве по борьбе с иноземными захватчиками X-COM.
В процессе борьбы, агентство постепенно наращивает свой военный и научный потенциал. Первое время по оснащению оно уступает не только Мегаполу, но и бандитским группировкам. Затем, изучая инопланетные системы, X-COM начинает приобретать мощь, способную дать реальный отпор любым злодеям.
В экспансии сразу же, и не безосновательно подозревают сектоидов, разбитых Х-СОМом сотню лет назад. Но вместо сектоидов на поле боя теперь выступают специальные, искусственно выведенные существа. Это лишённые эмоций и страха солдаты антроподы, их элитные командиры — скелетоиды, плюющиеся кислотой спиттеры, живые бомбы попперы, смертоносные черви, и масса других тварей. Даже оружие пришельцев уникально в своём роде. К примеру, они активно используют ружья, стреляющие яйцами мозгососов (аналогов facehugger из Чужих). Прикрепляясь к голове агента, мозгосос впрыскивает ему в кровь микроноида, и тот подчиняет человека себе. Самыми большими монстрами являются Оверспауны — гигантские чудовища, размером с дом, которые крушат всё на своём пути и уничтожаются лишь самым мощным оружием.
При этом, развитие технологий пришельцев также не стоит на месте. Они всегда идут на шаг вперёд, опережая землян. В конце концов, учёные X-COM разрабатывают способ проникнуть через тетраэдроны — на планету сектоидов, и процесс начинает развиваться в обратном направлении. Теперь уже люди последовательно атакуют важнейшие объекты инопланетян, деморализуя их и лишая возможности развиваться дальше. Выясняется, что сектоиды — отнюдь не захватчики, а напротив, сами попали в рабство к расе разумных микроорганизмов — микроноидов, владеющих сильными телепатическими способностями. По ходу дела нейтрализуется место репродукции микроноидов и их королева. В конце игры, планета захватчиков уничтожается полностью.

Х-СOM: Apocalypse по игровому процессу мало отличается от предыдущих частей. Строятся базы, изучаются новые технологии, вооружаются агенты, оснащается техника. Сенсоры засекают летающие тарелки, группа быстрого реагирования вылетает на ликвидацию, тарелка сбивается, зона её падения зачищается. Инопланетяне могут влиять на сознание людей, влиять на правительство и подстрекать мафию. Существует даже инопланетный культ — Культ Сириуса, который является для Х-СОМ костью в горле. Чтобы избежать финансовых проблем, или же полного закрытия агентства, приходится соблюдать аккуратность в боях, и поддерживать свой статус в городе. Когда количество союзных организаций преобладает над недружественными, Х-СОМ получает ощутимую поддержку.
Однако, в связи с отсутствием реалистичной экономики, возможностью продавать ресурсы вражеским организациям и сюжетным запретом инопланетянам захватывать на 100% некоторые ключевые организации, игрок имеет возможность заниматься грабежами, убивать мирных жителей и торговать запрещенными товарами без ущерба для прогресса основной мисcии.
В городе присутствует более пятидесяти зданий, где происходят стычки с пришельцами. Меняется время суток. Чрезвычайно развит интеллект врагов, и самих агентов, которые со временем приобретают склонность к определённым тактическим приёмам.



 
Gellau Дата: Суббота, 19.02.2011, 19:04 | Сообщение # 5
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
«X-COM: Interceptor» — компьютерная игра из серии «X-COM» от Microprose. Хотя игра вышла после «X-COM: Apocalypse», она является третьей в хронологии серии. По жанру игра является смесью космического симулятора и стратегии.

Действие разворачивается в 2067 году. Природные ресурсы Земли истощены. Чтобы предотвратить падение цивилизации, крупные корпорации Земли обращают свой взор к звёздам, а точнее — к области космоса известной как Рубеж(англ. Frontier), для добывания необходимых ресурсов.
По соседству с новоприбывшими ошиваются старые знакомые (сектоиды, мутоны, и т. д.), у которых свои планы на ресурсы Рубежа. Эти планы включают в себя конец человечества.
В «X-COM: Interceptor», игрок принимает роль командующего элитными войсками, созданными для борьбы с космической угрозой. В отличие от предыдущих игр серии, эта игра является, в основном, космическим симулятором, где игрок лично пилотирует космические истребители, защищая интересы земных корпораций на Рубеже. Вне битв, игрок управляет космическими станциями, распределяет ресурсы и улучшает финансовую ситуацию организации. В задачу игрока также входит захват и изучение инопланетных технологий для улучшения человеческой техники и раскрытия интереса инопланетян на Рубеже.
Позже, игрок узнаёт что инопланетяне создают огромное оружие предназначенное для уничтожения Земли. Из-за огромных размеров оружия (больше космической станции), игрок должен сперва изучить и создать бомбу класса «Нова». По сути, это является крупной ракетой предназначенной для дестабилизации звезды, после чего эта звезда становится новой (отсюда и название бомбы), уничтожая всё в округе.
Финальное задание состоит из двух частей. Во время первой, игрок должен защищать космоносец «МакAртур», пока тот не активизирует устройство позволяющее ему проникнуть сквозь чёрную дыру в другое измерение, где и находится сверхоружие инопланетян. Вторая часть задания состоит из запуска бомбы по направлению к звезде. Но так как эта ракета ускоряется лишь через 1 минуту, игроку необходимо защищать её от врага. Существует три концовки:

1. Провал задания — случается при уничтожении корабля игрока, «МакAртура» (в первой части) или бомбы. После этого, инопланетяне повели оружие к Земле и уничтожили её.
2. Успешное завершение задания, но игрок не смог вернуться — если игроку удалось взорвать звезду, но при этом либо во второй части космоносец был уничтожен, либо после запуска бомбы игрок не успел сесть на него. Тем не менее, задание всё равно считается успешным, хотя сам игрок погиб. После этого, на космической станции проводятся похороны героев.
3. Полный успех — игроку удалось взорвать звезду и вернуться обратно с «МакAртуром». «МакAртур» возвращается на космическую станцию с истребителями вытворяющими фигуры пилотажа; вокруг идёт фейерверк.

В отличие от предыдущих частей, действие «X-COM Interceptor» происходит полностью в космосе, вдалеке от Земли. Как и прежде, игра состоит из двух основных частей. Первая часть происходит на звёздной карте вместо земного шара. В этой части, игрок принимает стратегические и административные решения относительно действий X-COM в этом секторе. Базы X-COM являются космическими станциями, расположенными в межзвёздном пространстве. Первая станция автоматически устанавливается в определённой точке чтобы способствовать сюжету игры. Игрок может строить новые модули в космических станциях, включая ангары (не более 3-х, каждый из которых содержит до 3-х истребителей), жилые помещения, лазареты, локаторы и другие. Также, игрок может строить разнообразные орудия на станциях для защиты от инопланетян. В отличие от предыдущих частей, исследования и конструкция новых устройств не происходит на станциях X-COM. Все исследования происходят на Земле и передаются на станцию по гиперканалу. На каждой станции игрок может построить до трёх гиперприёмников. Каждый дополнительный приёмник увеличивает скорость скачивания. Каждая станция может скачивать не более одной технологии. Конструкция кораблей и устройств происходит на заводах корпораций, колонизировавших окружающие системы. От игрока больше не требуется иметь определённые ресурсы или компоненты для конструкции устройства. Единственное требование — деньги. Следует заметить что доставка товаров осуществляется посредством медленных грузовых кораблей, которые могут быть перехвачены инопланетянами либо пиратами. При заказе товаров, игроку даётся возможность нанять сопровождающих для грузовых кораблей, хотя им всё равно не справиться с крупными кораблями инопланетян. Из-за аутсорсинга исследований и конструкций, игроку более не требуется нанимать учёных и инженеров. Единственными нанимаемыми людьми являются пилоты. В отличие от предыдущих частей, в которых игрок нанимал безликих солдатов/акванавтов, при найме пилотов, игрок может осмотреть досье каждого кандидата перед выбором. В отличие от «X-COM: Apocalypse», где солдаты могут быть людьми, гибридами и киборгами, в этой части пилоты могут быть только людьми.
Строительство новой станции разрешается в определённом расстоянии от ближайшей станции. Также, в отличие от предыдущих частей, строительство станции — довольно долгий процесс, во время которого незавершённая станция является совершенно беззащитной. Даже после окончания строительства, на станции всё ещё необходимо построить защитные орудия и ракетные установки.
Для разведки космического пространства и звёздных систем можно использовать одноразовые зонды. Зонд можно запустить с любой станции X-COM если на складах есть зонды и имеется пусковая установка. Зонды направляются в избранную точку пространства, после чего они «висят» там некоторое время пока не иссякнет энергия. Радиус сканирования у зондов довольно небольшой, поэтому обычно требуется множество зондов для дальнего обнаружения врага. Позже появится возможность запускать зондов-охотников, которые двигаются по определённому маршруту, покрывая более обширную территорию за счёт более быстрой затраты энергии. Инопланетяне иногда нападают на зонды игрока. В этом случае, зонд можно спасти только если на помощь успеют за короткое время долететь перехватчики. Если запустить зонд около чёрной дыры, то зонд будет постепенно «падать» в неё пока не будет уничтожен.
Инопланетяне могут посылать свои зонды, как обычные так и генераторы гиперпомех. Каждый из последних блокирует один гиперприёмник ближайшей космической станции X-COM. Кроме этого, у инопланетян также есть свои боевые космические станции и небольшие станции, занимающиеся добычей полезных ископаемых.
Основная задача игрока — защищать собственность корпораций, занимающихся добычей полезнsх ископаемых на Рубеже. Успешное исполнение этих обязанностей повышает прибыль X-COM со стороны корпораций а также привлекает новые корпорации на Рубеж.

Оборудование и вооружение каждого истребителя может быть сменено игроком. Оборудование состоит из стандартных систем (двигателя, броня, энергощиты и системы наведения) и спец-систем (радиоэлектронная защита, векторные двигателя, авторемонт, генераторы невидимости, тракторные лучи, и т.п). Вооружение состоит из разнообразного энергетического и ракетного оружия. Энергетические орудия, форсажные двигателя и некоторые спец-системы имеют общий источник энергии. Если он иссякает, то эти системы не функционируют пока запас опять не пополнится. Ракетным орудиям не требуется энергия, но их количество ограничено.

X-COM

* X-1A «Молния-2» — лёгкий, манёвренный аппарат, разработанный корпорацией Транстеллар и названный в честь одного из первых истребителей созданных с использованием инопланетных технологий. Вооружён двумя лучевыми орудиями и двумя ракетными установками. Единственный истребитель доступный с самого начала.
* S-2 «Огненная звезда» — более устойчивая машина от корпорации Супердинамикс. Вооружён двумя лучевыми орудиями и тремя ракетными установками. Является посредственной по скорости, манёвренности, огневой мощи и выносливости.
* M-3 «Супермститель» — мощнейший, но наименее манёвренный и медленный, истребитель в арсенале X-COM. Создан компанией Марсек. Вооружён четырьмя лучевыми орудиями, четырьмя стандартными ракетными установками и одной установкой для запуска спец-ракет. Довольно выносливый.

Инопланетяне

* Рейф — быстрый, манёвренный корабль с тонкой бронёй. Вооружён двумя импульсными плазменными орудиями и двумя пусковыми установками для элериумных торпед. Обычно пилотируется сектоидом или мутоном.
* Спектр — менее манёвренный, но более мощный корабль. Вооружение улучшается по мере продвижения игры. Пилотируется сектоидом или мутоном.
* Фантазм — медленный и маломанёвренный корабль, обладающий мощными орудиями. Обычно пилотируется пси-лордом.
* Тень — мощный корабль, оборудованный генератором поля невидимости. Предпочитает нападать сзади. Пилотируется эреоном.



 
Gellau Дата: Суббота, 19.02.2011, 19:44 | Сообщение # 6
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
UFO:Aftermath является первой игрой компании ALTAR Interactive в серии UFO, некое подобие знаменитой линейки игр X-COM. UFO:Aftermath является смесью тактического экшена и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и захватывает базы для дальнейшего развития. События UFO:Aftermath происходит на Земле.

25 мая 2004 год. Вышедший на околоземную орбиту космический корабль пришельцев выпускает в атмосферу облако спор, которые быстро увеличивались в объеме. Эти споры быстро размножились и вскоре затмили солнце и небо. Позднее этот период был назван «Сумерками».Через неделю поток субстанции устремился вниз, истребляя всю макроскопическую форму жизни на поверхности планеты. Споры заполнили все улицы и водоёмы. В городах задыхались люди, в лесах погибали животные. Во время Сумерек на Земле погибли почти все высокоорганизованные формы жизни. Попытки землян противостоять неожиданной угрозе оказались тщетными. Правители стран лидеров предпочли осторожность агрессивному отпору, не представляя, насколько близок их конец. Они были погребены вместе со своими народами. Немногим людям удалось выжить. Они укрылись в подземных убежищах, обеспечив себя запасом продовольствия и кислорода. Через несколько недель споры, судя по всему, разложились и ушли в почву. Планета вернулась к жизни, пусть и непохожей на прежнюю. Начинается новая эпоха существования земной цивилизации — эпоха выживания, сопротивления, борьбы.
Выжившие земляне образовали так называемый «Совет Земли». Главной своей задачей они считали борьбу с инопланетными пришельцами, а также мутантами и монстрами, появившимися на Земле после Сумерек. Но вскоре возникла новая угроза: поверхность планеты покрылась вязким веществом. Позже её назвали Биомассой. Возможно, это была инопланетная форма жизни, уничтожающая всю растительность на поверхности планеты.
Через некоторое время «Совет Земли» собрал информацию о пришельцах. Эти инопланетные существа называли себя ретикуланами. Они принадлежали к высокоразвитой цивилизации, населяющей многие звёздные системы. На Земле с 1940 года находилась их посольство. Главным нашим экспортом были картины и скульптуры, в обмен лидирующие страны Земли получали технологии Ретикулан. Землю атаковала группа фанатичных ретикулан-повстанцев. Они хотели провести глобальный эксперимент над планетой и считали, что биомасса оживет, как только покроет всю поверхность Земли. В результате она должна была стать органическим суперкомпьютером, обладающим едва ли не божественной силой.
Впоследствии Повстанцы узнают о Совете Земли и связываются с его представителями. Они предлагают землянам участвовать в эксперименте, объясняя это так: погибших людей уже не вернуть, даже уничтожив биомассу. Почему бы тогда людям не почтить память о погибших, приняв участие в великом научном эксперименте? Ретикуляне предложили землянам переселение на орбитальные станции и планету Марс. Решение должен был принять игрок. Его согласие вело к проигрышу. Однако в UFO:Afterlight, и в UFO:Aftershock сюжет развивается именно в том направлении, что игрок якобы согласился.

* Новая трёхмерная тактическая стратегия с элементами RPG, продолжающая традиции культовой игры UFO:Enemy Unknown.
* Динамически генерируемые задания: каждая боевая локация создаётся уникальной, что даёт на самом деле неограниченные возможности для повторного прохождения игры.
* Оригинальная система ведения боя, учитывая весь положительный опыт, накопленный разработчиками подобных игровых стратегий в реальном времени.
* Более 100 различных миссий и 70 видов оружия.

* Минимальные системные требования.
Windows 98/2000/XP; Pentium III 500 МГц; ОЗУ 128 Мб; Видеокарта класса nVidia GeForce 2 MX или ATI Radeon с 32 Мб ОЗУ; 750 Мб свободного места на жестком диске; Привод CD-ROM или CD/DVD-ROM 8x; Microsoft DirectX 9; Совместимая с DirectX звуковая карта.
* Рекомендуемые.
Windows 98/2000/XP; Pentium IV 2 ГГц или Athlon 2 ГГц; ОЗУ 256 Мб; Видеокарта кhttp://gellau.ucoz.net/forum/8-13-1#1065ласса nVidia GeForce 4 MX или ATI Radeon 9300 с 64 Мб ОЗУ; 1 Гб свободного места на жестком диске; Привод CD-ROM или CD/DVD-ROM 8x; Microsoft DirectX 9; Совместимая с DirectX звуковая карта.



 
Gellau Дата: Суббота, 19.02.2011, 21:07 | Сообщение # 7
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
UFO: Aftershock является второй игрой компании ALTAR Interactive из серии UFO, продолжение знаменитой линейки игр X-COM. Так же как и её предшественник UFO: Aftershock является смесью тактического экшена и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и строит сеть связанных между собой баз, собирая для этого определённого рода ресурсы. События UFO:Aftershock происходит на Земле.

Год 2054. 50 страшных долгих лет прошло с тех пор, как в результате неведомой Катастрофы поверхность Земли стала полностью необитаемой. Спасая свои жизни, остатки населения укрылись в парящей над планетой колонии «Лапута», которые построили для них Ретикулане, разобрав свои космические корабли. Но даже перед лицом тотального истребления земляне не смогли избавиться от своих пороков — жестокое и коррумпированное руководство «Лапуты» («Совет Земли») спровоцировало жителей колонии на конфликт.
Потом ситуация стала ухудшаться. Система жизнеобеспечения стала давать сбои, а «Совет» не мог отремонтировать его. Вместо того, чтобы пойти навстречу своему народу, «Совет» принял самые жёсткие меры, пытаясь подавить недовольство. Вскоре выяснилось, что «Советы» понятия не имеют, как действует система «Лапуты». Когда люди об этом узнали, конфликт обострился. Вспыхнули восстания. Во время боёв был повреждён один из двигательных блоков, последствия которого оказались ужасными. «Спутник» разрушался. Последнее прибежище человечества было разрушено. Бежать больше некуда. Теперь, дабы выжить, земляне должны вернуть себе утраченную Землю и изгнать с планеты ненавистных захватчиков.
Однако оказывается, что это не так просто - помимо слабых в целом мутантов и Ретикулан (потерявших псионические способности и разум после Катастрофы, однако сохранивших навыки владения своими видами оружия) на Земле есть другие группы обитателей. Это обычные люди а также расы киборгов и псиоников, появившиеся после Катастрофы. Расы разъединены, - люди по-прежнему не умеют принимать отличных от себя существ - но лапутяне могут собрать их в единый союз.
Вскоре выясняется, что Катастрофа произошла вскоре после принятия Советом предложения Ретикулан и создания Лапут. Из-за неё погибла почти вся биомасса, однако теперь она неожиданно вновь начинает расти на некоторых территориях, которые контролируют группы культистов - фанатиков. В этой строго дисциплинированной организации сотрудничают представители всех рас людей. Культисты ждут со дня на день прибытия неведомых Владык, которые исполнят некую великую цель, уничтожив при этом всех "неверных" - не состоящих в культе.
Внезапно сканеры Лапуты засекают приближение к Земле огромного, около пятидесяти километров радиусом, объекта, судя по всему, обладающего собственным двигателем. Когда он прибывает, с него стартует бот с отрядом десантников пришельцев, не принадлежащих к расе Ретикулан и неизвестных им. Отбив атаку, лапутяне устанавливают на орбитальную свою базу противоабордажные орудия и запускают зонд-разведчик для исследования вражеского корабля, но весь экипаж умирает, попав в зону действия защитной сети звездолёта.
Варготы - так называются эти новые враги - из-за невозможности более атаковать Лапуту, вместе с культистами постоянно атакуют позиции людей на планете. Со временем лапутяне выясняют, что варготы - религиозная милитаризованая организация, во главе которой стоит великий жрец. Непонятно почему они воспылали идеей прибыть на Землю и уничтожить людей. Захватив у культистов устройство для связи с кораблём, лапутяне научились отключать системы защиты корабля варготов. Они построили новый, улучшенный космический корабль и высадились на вражеский звездолёт. Как оказалось, это было огромное живое существо (позднее его назвали "Мирмеколом"), прирученное варготами для космических перемещений в качестве "звёздной лошадки". Разрушив три главных связующих кабеля этого корабля, люди тяжело ранили его, из-за чего гигантский организм развалился и сгорел в атмосфере вместе с варготами.
Вдруг из космоса появляются новые Ретикулане, которые преследовали своих братьев-отступников. За 50 лет полёта их корабли значительно пострадали - отступники, подняв бунт и захватив массу снаряжения, бежали, разрушив портал в Солнечную систему, из-за чего жаждущим крови ренегатов собратьям было непросто до них добраться. Вскоре после крушения их звездолёта на поверхности Земли, Лапутяне спасли от культистов немногих выживших Ретикулан.
Некоторое время спустя появился ещё один мирмекол, но уже с другими инопланетянами - звёздными призраками.Это странные существа не имеющие материального тела. Материальны лишь их "слуги"-существа захваченные пси способностями призраков. Призраки устанавливают на Земле Колонны Смерти превращающие огромные площади в псионическую пустыни. Добраться до их корабля невозможно - призраки, наученные горьким опытом коллег - варготов, держатся на очень высокой орбите. Люди снова вынуждены вести бессмысленные бои.
Вдруг часть техников и учёных создаёт "Церковь всеобъемлющей любви". Цели их, однако, очень похожи на цели культистов. Захватив часть снаряжения, члены Церкви подняли на Лапуте восстание. Однако бойцы мобильных групп остались верны своему долгу, и бунт удалось подавить. При допросах бунтарей выяснилось, что некий "голос" призывал их присоединиться к культу, причём нечто подобное в ходе допросов ощущали и сами дознаватели.
Учёные Лапуты высказывают предположение, что мирмеколы и есть причина всех бед. Сопоставив все имеющиеся данные, они сумели разгадать причину всего происходящего. В симбиозах из мирмеколов и пришельцев наездниками были вовсе не инопланетяне.
Цикл жизни мирмеколов таков: "Самка" мирмеколов с помощью захватываемой её псионическими силами расы (в данном случае это были Ретикулане-отступники) покрывает биомассой планету. Покрыв планету полностью, биомасса погибает испуская мощный псионический импульс. Именно такой импульс значительно ослабил Ретикулан и привёл к появлению псиоников. "Услышав" этот "зов" "Самцы" мирмеколов берут с собой технологически развитую расу (варготы и призраки) летят на "зов" и, прибыв, начинают битву, пока население планеты и другие "самцы" не будут уничтожены. Оставшийся "самец" совокупляется с "самкой".
Выяснив что на Земле "самки" нет, лапутяне высылают на заброшенную ретикуланскую базу на обратной стороне Луны, куда можно было отправиться в UFO Aftermath, отряд для её уничтожения.

Стратегическая карта состоит из геосферы нашей планеты. Именно здесь игроку предстоит: захватывать и защищать новые провинции, строить базы на столичных провинциях, на базах строить лаборатории, заводы, оборонительные сооружения, библиотеки, школы и колледжи. Время от времени с незанятых провинций группировки землян живущие в ней, будут просить у игрока помощь. Теоретически, в провинции либо живёт группировка землян, либо она населена дикими мутантами. Однако можно и не дожидаться, когда местные аборигены попросят о помощи, а самостоятельно попросить задание в данной области. Если аборигены относятся к игроку хорошо, они с радостью передадут ему контроль этой провинции если не очень — всегда можно попросту захватить провинцию, но это сильно попортит ваши дипломатические отношения с данной группировкой.
Каждая подконтрольная провинция даёт нам один из трех видов ресурсов: низкотехнологичное сырьё, высокотехнологичное сырьё или сырьё инопланетного происхождения.
Эти ресурсы нужны для строительства и обслуживания зданий на базах и для поддержки маршрутных путей, которые соединяют между собой базы.Нужно отметить что маршруты и отнимают большую часть ресурсов.
Низкотехнологичные материалы являются самыми распространенными. Это останки некогда процветающей земной цивилизации: металлический лом, отдельные детали простых механизмов и т. д. Низкотехнологичное сырьё обычно можно найти на заброшенных заводах, промышленных зданиях или складах, что находятся на территории людей.
Высокотехнологичные материалы встречаются гораздо реже. Это название объединяет элементы приборов и оборудования старой Земли, детали различных систем управления, компьютерного электронного оружия. Высокотехнологичное сырьё можно найти на заброшенных атомных заводах и военных базах. Такими ресурсами обычно пользуются киборги.
Сырьё инопланетного происхождения встречается реже всего. Оно было произведено не землянами, а инопланетянами. Такие материалы можно найти только на заброшенных базах пришельцев или на местах крушения их кораблей. Такими ресурсами часто интересуются псионики.

На Земле обитает четыре группировки: люди, киборги, псионики и культисты.

Люди. Люди по-прежнему составляют большую часть населения планеты Земля. Они живут племенами в небольших поселениях на поверхности планеты. Бойцами могут быть как мужчины, так и женщины. Люди могут носить бронекостюмы и защитные шлемы, а также использовать практически любое снаряжение (кроме псионного и кибернетических имплантатов). Они не обладают особыми способностями и лучше всего годятся на роль разведчиков или лёгких боевых единиц. Более универсальны, чем киборги и псионики: человек способен освоить три навыка, тогда как представители других рас — только два. Кроме того, люди способны переносить больше инвентаря.
Киборги. Киборги — раса, родственная людям. Они рождаются в людском сообществе, но вскоре после рождения проявляются результаты мутации, выражающиеся в значительном снижении иммунной реакции на вживление имплантатов. Центральная нервная система киборгов легко сопрягается с кремниевым оборудованием. Это позволяет киборгам использовать электронные устройства, повышающие их навыки и способности. Все киборги — мужчины. Киборги могут использовать грудные, коленные, кистевые и глазные имплантаты, что является их врожденной способностью. Имплантаты — устройства, повышающие определённые характеристики (силу, сноровку, точность прицеливания). После вживления имплантат удалить нельзя, но можно его улучшить. Сложные модификации имплантатов усиливают действие стандартных, уже установленных устройств. Киборги годятся на роль штурмовых боевых единиц.
Псионики. Псионики обладают высокоразвитыми умственными способностями силами, которыми никогда не смогут овладеть обычные люди. Их пси-силы являются результатом мутации, которая, судя по всему, присуща только женским организмам. Мутация проявляется спустя некоторое время после рождения. Для псиоников характерно полное отсутствие волосяного покрова. Они украшают себя, рисуя на лицах цветные орнаменты. Псионики могут использовать специальные бронекостюмы и другие предметы снаряжения. Ободы, обручи и напульсники — особые устройства, улучшающие псионические способности своего владельца. Действие этих способностей может распространяться как на дружественные, так и на вражеские боевые единицы (повышение меткости союзников, снижение точности стрельбы врагов, и т. п.). В отличие от обычных устройств, псионическое оборудование работает постоянно, и прекращают действие только в случае смерти владелицы. В описаниях устройств подробно рассказано о производимых ими эффектах. Псионики не могут носить тяжёлое снаряжение. Их врожденный спецнавык — псиобнаружение. Лучше всего псионики выступают в роли бойцов прикрытия. Слабы физически и довольно уязвимы, их защитные костюмы дают слабую защиту - поэтому псиоников опасно оставлять "без присмотра" людей и киборгов.
Культисты. Земляне, вставшие на сторону варготов. Среди них встречаются и собственно люди, и псионики, и киборги. Вооружены, как правило, огнестрельным оружием, хотя на поздних стадиях игры у них появляется и мощное энергетическое оружие. В целом снаряжены довольно неплохо. В отряд обычно входят снайпера, медики, штурмовики и т. д. Схватка с культистами — весьма непростое дело, в особенности если их поддерживает боевой отряд варготов.

Помимо земных группировок в игре присутствуют следующие расы:

Ретикулане. Остатки армии пришельцев, вторгшихся на Землю ещё в предыдущей игре. Их называют «дикими ретикуланами», так как они лишились разума и влачат животный образ жизни. Не представляют собой организованной силы. Очень хрупки, уязвимы для всех видов оружия. Вооружены лазерными пистолетами, винтовками, пси-проекторами, ракетницами, плазмомётами, искажающим варп-оружием. Серьёзную угрозу представляют только на начальных этапах. Полезны тем, что могут быть источником интересных трофеев.
Мутанты. Это остатки фауны Земли, мутировавшие под действием биомассы. Очень опасные противники в начале игры.К моменту появления варготов не представляют никакой угрозы.
Куколка (Morelman): «Оживший» труп человека, в котором поселился инопланетный паразит. Опасен тем, что сохранил возможность использовать огнестрельное оружие. Чаще всего вооружены дробовиками, реже — автоматами или пистолетами, могут и метать гранаты. На близких дистанциях куколка плюёт в жертву кислотой, в начале игры очень опасной. Пожалуй, самый опасный из мутантов.
Мозговик (Brainman): Потомок мутировавших людей. Опасен псионическими атаками на близких расстояниях. Легко расстреливается издалека и реальную угрозу представляет только при поддержке других мутантов.
Плосковик (Flatster): Нечто, напоминающее ската, быстро скользящее по земле. Атакует в упор и на средних расстояниях ударом молнии. Имеет весьма неприятную привычку внезапно выскакивать почти что из-под ног солдат. Огнестрельное оружие почти бесполезно.
Шипозвезда (Muckstar): шарик, усаженный шипами, быстро летающий и очень маневренный. Атакует электрическими импульсами с большого расстояния. Очень уязвим для всех видов оружия. На начальных этапах игры очень опасен.
Людожорки: Существа, напоминающие крабов, обитают на территориях, покрытых Биомассой. Уязвимы для любого оружия, малоопасны.
Варготы. Инопланетная раса, прибывшая на Землю. Серьёзные противники. Боевой отряд содержит в среднем около десяти бойцов. Нередко их поддерживают культисты, поклоняющиеся им как богам, которые пришли покарать «неверных».
Солдат: Основная боевая единица. Вооружён двумя пусковыми установками. Способен держать, одну пусковую установку в одной руке. Обычный, без специальной подготовки, человек не может поднять эту установку двумя руками. В ближнем бою солдаты стреляют из плазменных винтовок. В дальнем бою используют взрывные и зажигательные снаряды. Довольно быстры и живучи. На дальних дистанциях становятся очень легкими жертвами снайперов. Очень «разговорчивы» — во время боя постоянно выкрикивают что-то на непонятном языке (иногда, однако, попадаются и английские фразы).
Силовая броня: Самая сильная единица «варготов». Медлителен. Вооружён шестиствольным гранатомётом и шестиствольной плазменной пушкой. Малоуязвим для большинства видов оружия — гораздо проще обратить его в бегство, чем убить.
Разведчик: Слабо вооружён и сам по себе малоопасен. Однако там, где появился разведчик, вскоре появляется и весь отряд.
Звёздные Призраки. Таинственные существа, прибывшие вслед за варготами. В отличие от последних, они не захватывают территории. В место этого, они строят свои Колонны Смерти которые опустошают их, делая абсолютно непригодными для жизни.
Облако: Центральный юнит в отряде. При уничтожении, все остальные единицы отряда практически прекращают функционировать. Медленно плавает по полю боя. Само по себе не представляет большой угрозы, так как только оглушает солдат, не причиняя физического вреда.
Защитник: Название говорит само за себя. Способен прикрывать остальных. Очень крепок. Рвется в ближний бой, загораживая других существ своего отряда.
Робот-Паук: Своего рода танк. Довольно живуч, скорость движения средняя. Атакует, ударяя лапами. Минус его в том, что он не может ходить по неровной поверхности.
Летун: Летающий боевой робот, достаточно быстрый, маневренный и вооружённый, чтобы доставлять массу неприятностей. Парализует людей. Представляет большую угрозу при поддержке защитников, звёзд или пауков.
Звёзды: этакие живые сюрикены, кромсающие солдат своими острыми краями. Способны доставить много хлопот, если им удастся прорваться через заслон снайперов и пулеметчиков. Подобно плосковикам, появляются внезапно. По какой-то причине в первую очередь атакуют псиоников (вероятно, из-за их уязвимости).
Колонна Смерти: Эти смертоносные пси-излучатели устанавливают звёздные призраки для «зачистки» провинции. Многие миссии сводятся к тому, чтобы уничтожить такую Колонну Смерти.



 
Gellau Дата: Суббота, 19.02.2011, 21:49 | Сообщение # 8
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
UFO: Afterlight — компьютерная игра, третья игра компании ALTAR Interactive из серии UFO, некое подобие знаменитой линейки игр X-COM. Так же как и её предшественницы UFO: Afterlight является смесью тактического экшена и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и строит сеть связанных между собой баз, собирая для этого определённого рода ресурсы. События UFO: Afterlight развернутся на Марсе, где с помощью Ретикулан (англ. Reticulans) была построена человеческая колония.

Особенности игры

Основные:

* комбинация глобальной стратегии и тактики
* новая история, основанная на событиях UFO: Aftershock
* большое количество новых технологий, оружия и оборудования
* новые планеты и окружающие среды
* нелинейность, обеспечиваемая ключевыми решениями игрока и дипломатией
* сильные RPG-элементы

Стратегия:

* новые враги с новой тактикой и оружием
* несколько персонажей с различными навыками и умениями
* дипломатия теперь имеет огромное влияние на развитие сюжета
* дружественный интерфейс и лёгкая ориентация в игре, внутриигровая контекстная помощь, доступная в любой момент и в любом месте игры

Тактика:

* продвинутая тактическая часть игры с возможностью входить в здания, термовидением и т. д.
* возможность использования интерактивного окружения в своих целях
* продвинутый ИИ врага обеспечивает его грамотное тактическое поведение в той или иной ситуации
* реалистичная физическая модель
* адаптивная тактика врага вынуждает игрока менять собственную тактику в течение игры
* враждебная окружающая среда требует использования различных типов скафандров
* возможность влиять на отношение врагов к вам с помощью пси-способностей

Недостатки:

* неразрушаемые строения (заборы вокруг строений можно разрушать)
* неудобная база данных по исследованиям, при более глубоком прохождении игры, можно легко не найти нужную вам информацию
* отсутствие изображений в базе данных

Издательством Cenega было заявлено, что игра UFO: Afterlight была выпущена 9-го февраля 2007. Локализацией игры занималась фирма 1C.

База — основной и необходимый элемент для существования человечества на Марсе. В отличие от двух предыдущих игр серии, в распоряжении игрока находится только одна база. Она состоит из нескольких модулей, некоторые из них доступны с начала игры, а другие игроку предстоит построить в процессе. Ниже приведён список модулей базы:

* Криогенный монумент

Место содержания тысяч «замороженных» представителей человечества, разморозка которых должна произойти после успешной колонизации Марса.

* Акведук

Жизнь на Марсе немыслима без воды, поэтому люди возвели акведук, пролегающий от полярной шапки планеты до базы. Являясь стратегически важной частью колонизации Марса, акведук часто подвергается нападению врагов. В дальнейшем на основе акведука можно будет построить водную цистерну, увеличивающую запас воды, и, соответственно, время на починку акведука в случае неисправности или атаки. С изобретением установки регенерации воды акведук становится ненужным.

* Купол

Строение, в котором поддерживаются пригодные для жизни условия. Под куполом располагаются другие, более мелкие здания.

* Склад материалов

На складе материалов хранятся излишки химикатов, металла и топлива.

* Жилые помещения

Здесь обитают не занятые в данный момент сотрудники базы.

* Гараж научной экспедиции

Содержит транспорт научной экспедиции, которая производит геологическую разведку местности перед её захватом и занимается терраформированием планеты.

* Гараж технической экспедиции

Содержит транспорт технической экспедиции, которая строит шахты и радары.

* Электростанция

Вырабатывает энергию с помощью солнечных батарей. Энергия необходима для производства и исследований. Со временем игрок сможет научиться использовать марсианские батареи в качестве источника энергии.

* Строительный двор

Здесь во время постройки очередного здания располагается строительный отряд.

* Университет

Место, где учёные получают дополнительное образование.

* Техникум

Место, где техники совершенствуют свои навыки.

* Тактический тренажёр

Место для обучения солдат новым техникам ведения боя.

* Капсула лечения

Сюда до выздоровления помещаются раненые на поле боя солдаты.

* Операционная

Ускоряет процесс выздоровления лежащих в капсуле лечения.

* Станция связи

Установка для обмена информации с Землёй и орбитальной базой «Лапута». Позднее может быть усовершенствована.

* Посадочная площадка НЛО

На посадочной площадке содержится летательный аппарат колонизаторов.

Персонал

Персонал базы состоит из нескольких типов людей (а также ретикулян, марсиан и роботов): солдатов, учёных и техников. Есть и «универсальные» персонажи: солдаты-учёные, солдаты-техники, учёные-техники. Среди людей имеются как солдаты, учёные и техники, так и «универсалы», в то время как ретикуляне и марсиане могут быть солдатами, учёными или солдатами-учёными, а дроны вообще являются исключительно солдатами.

* Солдат

Принимает участие в боевых миссиях, появляющихся время от времени на стратегической карте. После успешного выполнения задания солдат получает очки опыта. При определённом количестве опыта уровень солдата повышается и игроку предоставляется возможность увеличить одну из нескольких характеристик и обучить солдата новой военной специализации (или улучшить уже имеющуюся).

* Учёный

Занимается исследованиями новых технологий, а также участвует в научных экспедициях для геологической разведки местности или постройки станции терраформирования. В процессе научной деятельности учёный накапливает очки опыта и при достижении определённого порога повышает свой научный уровень и получает очки обучения, потратив которые учёный становится специалистом в определённой области (или же повышает свою квалификацию в той области, где он уже является специалистом). Также, персонаж солдат-учёный, являющийся специалистом в области медицины, может лечить раненых на поле боя или вводить им стимуляторы с помощью медицинского прибора. Без такого персонажа миссия «Захватить врага» невыполнима, так как цель нужно сначала обезвредить, а потом вылечить и увести в НЛО.

* Техник

Работает в мастерской на производстве или участвует в технической экспедиции для постройки шахт и радаров. Накопление опыта идёт так же, как и у учёного, с той лишь разницей, что очки опыта тратятся на получение образования в технических областях. Навыки техников являются в основном производственными, хотя есть и навык пилотажа: строительная или научная машина, в которой присутствует персонаж с таким навыком, движется быстрее. Также, персонаж солдат-техник при наличии соответствующих ремкомплектов может залатать пробитые в бою скафандры или починить получившего повреждение дрона, а также обезвреживать мины.

* Роботы

В бою можно использовать боевых роботов — или «дронов», как их называют персонажи игры. В отличие от персонажей-людей, количество дронов может быть неограниченным — правда (до необходимого исследования), нельзя составлять чисто «роботизованные» отряды, нужно присутствие в отряде хотя бы одного человека. Чтобы стать боеспособным, робот должен быть оснащён башней и специальным оружием (существует множество модификаций и того, и другого). Что интересно, роботы тоже приобретают очки опыта, но, в отличие от солдат-людей, не могут осваивать навыков. Очки опыта служат для улучшения характеристик роботов (скорость движения, точность стрельбы и т. п.). Для апгрейда необходимы соответствующие модули (блок памяти, улучшенный процессор и пр.). При наличии небольших повреждений дрон производит саморемонт. Значительные повреждения требуют запчастей и ремонта на базе.

* Чужие

Помимо людей и роботов, среди персонала наличествуют и несколько ретикулиян (при союзе игрока с Повстанцами - двое, при союзе с Экспедицией - трое). Делятся на учёных, солдат, и солдат-ученых. Специализируются на использовании своих технологий - лазерного и псионного оружия. Главная их ценность заключается в том, что только ретикуляне могут пользоваться пси-оружием и пси-приборами. С помощью своего шестого пси-чувства ретикуляне легко обнаруживают спрятавшихся врагов (кроме роботов). Однако, ретикуляне довольно медлительны, обладают крайне слабой бронёй и маленьким количеством здоровья. Поэтому их лучше держать позади основной ударной группы. Позднее (после изучения марсианского языка) игрок может пополнить команду солдатом-марсианином. Марсиане очень подвижны, хорошо владеют оружием ближнего боя и быстро восстанавливают здоровье.



 
Gellau Дата: Суббота, 19.02.2011, 21:54 | Сообщение # 9
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
X-COM: Enforcer

Земля. Нападают пришельцы. Для борьбы с ними организуется специальный отряд — “eXtraterrestrial COMbat squad”, или “Команда по борьбе с инопланетной угрозой”. В данном случае весь "отряд" представлен одним, но очень "продвинутым" роботом, созданным буквально в последний момент перед нападением. Двери уже дрожат под ударами сектоидов, а профессор трясущимися руками загружает последние боевые подпрограммы и включает сервомоторы. И вот наш герой, словно очнувшись ото сна, соскакивает с испытательного стенда и, сунувшись за угол, открывает ураганный огонь...

Поклонники игровой вселенной X-COM, прошедшие вдоль и поперек первую "Уфошку", запускающие без промаха бластерную ракету через три этажа и четыре дыры в полу и стенах, помнящие наизусть расположение всех внутренних органов сектоида и страдающие от бесконтрольных ассоциаций между Чечней и Цидонией, конечно, игру с названием "X-COM Enforcer" оторвут с руками. Поставят. Запустят. Затем раздастся недоумевающий возглас, секунд десять молчания и яростный крик: “Аркада!!!” Не торопитесь. Аркада, конечно, но и аркада имеет право на существование. Тем более, что сделана она весьма оригинально и в ней есть на что посмотреть. Есть даже что-то "дьябловское", жадно-экспайренсово-загребательное с последующей "прокачкой". А именно — "научные очки."

Итак, аркада. Камера висит за спиной нашего "погромщика", удерживая в центре линию огня. Задача, стоящая перед вами, — это, как правило, уничтожение телепортационных установок и/или спасение людей. Из всех оппонентов вываливаются так называемые "научные очки", впоследствии используемые для апгрейдов. Противники не размещены на уровне фиксированным образом, а постоянно телепортируются туда, где еще остается неподобранный человек, неуничтоженная установка и т.п. Соответственно, чем дольше вы их там караулите, тем больше сможете заработать. Правда, количество противников, несущих в себе очки, все-таки ограничено. То же и с оружием — оно сыплется прямо с неба, так что экономить патроны незачем.

Люди, подлежащие спасению, не вызывают особого беспокойства. Во-первых, они совершенно неуязвимы (тогда резонный вопрос: а на фиг их спасать?), за исключением буквально пары миссий. Во-вторых, указатели всегда приведут вас к ним.
Помимо очков, на уровнях есть дополнительные бонусы. Поскольку при выполнении задания уровень заканчивается, нужно вовремя их собирать и обшаривать все, что возможно, на предмет секретов.
Кроме очков, выпавших из противников, вам начисляют специальные бонусы, в том числе за убийства, комбы (несколько противников сразу) и "горячую полоску". Полоска эта отображает успешность ведения боевых действий, растет с каждым уничтоженным врагом и падает с каждым попаданием в вас.

Управление практически экшенное. Стрейф, вертикальное наведение (почти неиспользуемое), прыжки и стрельба. Интерфейс взаимодействия с окружающим миром (клавиша "Use", как в Wolfenstein, Doom и Half-Life) отсутствует.
Игра начинается с создания персонажа. Вообще-то это слишком сильно сказано, так как вы выбираете только имя и "шкурку". Ну, с именем все просто — оно должно быть таким, чтобы перед друзьями не стыдно было, а "шкурку" советую выбрать такую, чтобы этот ходячий металлолом не терялся в темноте. Но и не такую, чтобы раздражала взгляд — вам на него еще дооолго любоваться.
Перед каждым уровнем вам предстоит апгрейд.

1: Апгрейды оружия
2: Апгрейды бонусов
3: Прочие апгрейды
4: Кнопка "Апгрейд завершен"

После этого можно, собственно, пострелять.

1: Очки
2: Оставшиеся установки и/или люди
3: Здоровье
4: Текущее оружие
5: Боезапас
6: "Горячая полоска"
7: Счетчик уничтоженных противников

Некоторые противники почти не отличаются друг от друга, например, немножко здоровьем или размерами. Но и это достаточный повод, чтобы их разграничивать.

Сектоид. Вооружен лазером.
Человекозмея. Не вооружен ничем, но дерётся всеми частями тела.
Стальная медуза. Бомба-камикадзе.
Гигантский Риппер (босс). Стреляет зелёной зажигательной дрянью.
Гигантский кусак. Быстро бегает, больно кусает.
Краб. Вооружён довольно мощным лазером.
Диск. Вооружён четырьмя лезвиями по краям.
Риппер. Вооружён зубами.
Мутон. Вооружён когтями и пушкой.
Дикобраз. Вооружён иглами.
Кибердиск. Вооружён спаренным лазером.
Босс гнезда. Бросается непонятной субстанцией, замораживающей героя, да ещё вдобавок обстреливает его партиклисами.
Ваноминго. "Украден" из Fallout'а со всеми своими тактико-техническими характеристиками.
Пылесосолёт. Не вооружен ничем.
Бык. Ещё один стройбатовец, которому оружие не выдают, так он всех лопатой!
Кибертварь (босс). Вооружено сие создание совершенно "сенокосным" лазером, да и на нехватку здоровья не жалуется.
Варгон (босс). Вооружён лазерами, самонаводящимися "звёздочками", замораживателем и ещё выпускает тарелочки.
Монделлус (босс). Вооружён лазером и самонаводящимися ракетами.
Гарпия. Вооружена пушкой, хотя по официальной версии разработчиков это гранатомёт.
Коготь. Ими и вооружён.
Коготь-босс. Умеет замораживать героя.
Дрон. Вооружён двумя ракетными установками.
Однорукий. Вместо второй руки — пушка, которой, собственно, и вооружён.
Арахнопод. Вооружён ракетами и лазером, стреляет с упреждением.

Лазер/автопушка. Первое оружие. Зато бесконечное. Лазер дается изначально, автопушка — после апгрейда.
Огнемёт. Распыляет струю жидкого топлива, поджигающую противника. Даётся сразу и будет верой и правдой служить до конца игры.
Бритвомёт. Стреляет энергобритвами, возвращающимися затем к вам, но боезапас при этом не восстанавливающими. Зачем они тогда возвращаются? После определенного апгрейда они начинают "хватать" по дороге научные очки и приносить вам, а удобно!
Дробовик. Скорее напоминает по принципу действия залповый кремневый пистолет "рука смерти". Сия диковинная, но не очень полезная игрушка дает разброс дроби градусов на тридцать и накрывает кучу врагов, но каждого понемногу. Слишком понемногу.
Замораживатель. Морозит сразу кучу врагов вокруг точки попадания, но неудобен тем, что, во-первых, нельзя определить, добили вы противника или надо стрелять ещё, и во-вторых, тем, что для сбора "научных очков" придётся постоять рядом с ним, подождать, пока он рассыплется на льдинки.
Перемещатель масс. Выглядит это как рейлган, да и действует примерно так же. Разве что после аптрейда splash появляется.
Ядерная пушка. Ближайший родственник плазмагана. Стреляет целым веером.
Гранатомёт. Рассыпает кучами маленькие гранатки.
Вибробритва. Отличная штука, шинкует противников с весьма впечатляющей скоростью. Правда, действует только в упор, но это не мешает ей быть грозным оружием даже против финального босса.
Ракетная установка. Достаточно эффективное оружие.
Молния. Единственное преимущество её в том, что она парализует противника, причём не одного, а сразу нескольких стоящих рядом.
Ньюк. Практически самое мощное оружие.
Пси-пушка. Кроме графики, ничего особенного в ней нет.

"B", "O", "N", "U", "S": Эти бонусы дают вместе призовой уровень.
Новый проект. Подобрав этот бонус, вы получаете доступ к новой научной разработке. Если все разработки уже задействованы, получаете 1000 очков на то, чтобы их побыстрее завершить.
Ускоритель. Увеличивает скорость.
Ремонтный модуль. Прибавляет здоровья.
Помощь "горячей полосы". Увеличивает прибавку "горячей полосы" за каждого убитого врага.
Усилитель повреждений. Усиливает повреждения, наносимые врагам.
Система "Лазарь". Воскрешает погибшего героя; после апгрейда также радует врагов небольшим ядерным взрывом на месте его гибели и кратковременной неуязвимостью.
Умножитель очков данных. Крайне полезная штука.
Биомагнитный импульс. Раз — и все вокруг подохли...
Невидимость. Делает вас достаточно плохо различимым.
Ракетный удар. Накрывает все вокруг вас в приличном радиусе.
Стазисное поле. Замораживает противников, правда, ненадолго.
Атакующий бот. Мячик-стрелялка, мотающийся вокруг вашей головы.
Неуязвитель. На короткое время делает вас неуязвимым.

Апгрейды делятся на три основные категории: апгрейды оружия, апгрейды бонусов и специальные (прочие) апгрейды. Апгрейды оружия, как правило, увеличивают мощность оружия; иногда также добавляют какие-либо специальные свойства, как, например, splash для перемещателя масс. Апгрейды бонусов увеличивают эффективность того или иного бонуса.
Апгрейд максимальной скорости. Увеличивает максимальную скорость.
Апгрейд ракетного ранца. Увеличивает высоту прыжка.
Апгрейд боезапаса. Увеличивает боезапас оружия.
Апгрейд авторемонта. Если здоровье падает ниже сотни, герой начинает чинить сам себя (причем достаточно быстро и успешно).
Апгрейд брони. Увеличивает максимальное здоровье.
Апгрейд профессорских примочек. Разные специальные возможности вроде замены лазера на автопушку или изначального двухсотпроцентного здоровья.

Тактика элементарная. Бегать, прыгать, стрелять. Главное — не дать себя зажать или окружить. У вас всегда должен быть простор для стрейфа или отступления. Еще — избегайте уничтожать крупных боссов возле краев крыш или обрывов, иначе половина вашего заработка попадает вниз. Как было сказано выше, стремитесь выжать из каждой установки/человека или даже босса максимум "денежных" противников, это обеспечит быстрый апгрейд. Если вы уничтожили что-нибудь крупное, из которого вылетела куча очков, и пошла заставка, быстро пропускайте ее клавишей "> F": в противном случае, пока вы будете на нее глазеть, все "научные очки" успеют исчезнуть. Вот, собственно, и вся тактика. А что вы хотели от трехмерной аркады?

Autorun намертво "вешает" систему. Нужно, всеми путями избегая автозапуска, запустить setup, а потом так же пускать саму игру.
В игре присутствует опция Dodging. Суть её в том, что наш герой самопроизвольно шарахается от вражеского огня. И при этом обычно падает с крыш, скал и секретных карнизов, на которые карабкался в течение последнего часа.
На 19 уровне иногда решётка, закрывающая выход из трубы, оказывается закрытой.
Если в дверях горит огонь, двери не могут ни открыться, ни закрыться.


 
Gellau Дата: Суббота, 19.02.2011, 22:07 | Сообщение # 10
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
UFO: Extraterrestrials — компьютерная игра, неофициальное продолжение серии X-COM. По мнению некоторых критиков, является наиболее близкой по реализации к классической X-COM: UFO Defense.

Действие игры происходит в человеческой колонии, которая узнаёт, что Земля была захвачена инопланетянами. Вскоре инопланетные корабли начинают прибывать и в колонию. Игрок может строить базу в различных странах планеты, но не более одной базы в стране (то же самое касается инопланетян). Но некоторые элементы игры всё же могли быть улучшены: солдаты не умирают в бою (объясняется тем, что ученые нашли способ воскрешать мертвых), они просто оказываются в госпитале на очень долгий срок(в настройках золотого издания игры можно сделать так чтобы солдаты погибали). При этом полная автоматизация найма солдат и персонала баз не позволяет игроку нанимать больше солдат взамен раненных (компьютер нанимает новых солдат только взамен погибших).Уничтоженную технику невозможно восстановить. Зато можно купить/произвести новую. Изучая и захватывая самих пришельцев, вы можете изучать новые технологии. Вооружайте своих солдат и истребители разным вооружением. Вы можете захватывать базы пришельцев, вы берёте под защиту определенную страну. Но при этом пришельцы тоже могут захватывать ваши базы, нападая на них. Пришельцы могут терроризировать мирное население.



 
Gellau Дата: Среда, 08.02.2012, 11:31 | Сообщение # 11
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
UFO2000 — это бесплатная с открытым исходным кодом пошаговая стратегическая многопользовательская игра.



Не смотря на то, что она использует новый движок она была изначально основана на файлах данных X-COM: UFO Defense, так что сильно от них зависит.



Игра написана на портируемом C++ и имеет версии для Windows, Linux, FreeBSD. Бета версии также поддерживают 64-битную Linux (на amd64) и MacOS X.



 
Gellau Дата: Суббота, 24.03.2012, 15:21 | Сообщение # 12
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
UFOpaedia.org



Добро пожаловать на UFOpaedia.org! Этот сайт посвящён серии игр X-COM, выпущенной MicroProse с 1994 по 2001 год.
На сайте можно найти советы по тактике, информацию о стратегии, а также механике игры. Если вы любите X-COM и хотите внести свой вклад, зайдите на Community Portal. Мы всегда рады новым людям!


 
Gellau Дата: Воскресенье, 20.01.2013, 22:49 | Сообщение # 13
Адмирал Флота - Дежурный по Космосу
Группа: Законодатель
Сообщений: 371
Репутация:  ±
Статус:
XCOM: Enemy Unknown — компьютерная игра в жанре компьютерная стратегия/Action/RPG, вышедшая 9 октября 2012 года (в России — 12 октября). Разработчик — Firaxis Games, издатель — 2K Games. Игра выпущена на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра является ремейком игры 1994 года UFO: Enemy Unknown.



Сюжет практически полностью совпадает с сюжетом оригинала. 2015 год. На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведётся от лица командира секретной международной организации XCOM (англ. Extraterrestrial Combat unit — подразделение по борьбе с инопланетянами), которая располагает самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками человечества. В ней работают лучшие специалисты мира — военные и учёные. Организация XCOM должна вести боевые действия против внеземного врага, угрожающего существованию человеческой цивилизации и обладающего огромным технологическим перевесом.



Как и оригинал, XCOM: Enemy Unknown делится на две составляющие — глобальная стратегия (Geoscape из классической UFO) и тактические операции (Battlescape из классической UFO).



Игроку предоставляется центральная база XCOM, с которой осуществляется стратегическое руководство организацией: наблюдение за действиями пришельцев на глобальной карте мира при помощи спутниковой сети, распределение финансирования на развитие научно-технического потенциала, вооружение и размещение перехватчиков для уничтожения летающих тарелок, а также проведение боевых операций против пришельцев силами имеющихся бойцов в наземных стычках.
В начале игрок должен разместить базу на поверхности Земли. От расположения базы зависит то, какие дополнительные преимущества станут доступны прямо со старта — это может быть дополнительный приток денежных средств, снижение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских, «альтернативные методы» изучения пленных пришельцев (без затрат времени), половинная цена на покупку, изготовление и поддержку перехватчиков и сопутствующих технологий, или же снижение стоимости улучшений в специальных сооружениях базы. Первый «континентальный» бонус игрок получит, выбрав место для размещения базы, остальные бонусы становятся доступны после полного покрытия спутниками территории на других континентах (коих всего пять, Австралия отнесена к Азии).
На протяжении игры базу можно развивать и достраивать, проводя выемку грунта и размещая новые помещения в образовавшихся пустотах. В отличие от оригинала, доступна только одна полноценная база, на остальных континентах можно разместить лишь самолёты-перехватчики.
Основная задача игры заключается в обеспечении безопасности 16 вошедших в проект ХСОМ стран. Критерий успешности действий организации — уровень паники населения. Если страна на момент ежемесячного отчёта Совету ХСОМ будет иметь «красный» (максимальный) уровень паники, то она с высокой вероятностью покинет проект. Если проект покинет более восьми стран, игра заканчивается поражением XCOM.



Тактическая составляющая представляет собой пошаговый тактический бой в трёхмерном окружении, в котором есть все элементы классического игрового процесса: туман войны, линия видимости врага, реакция бойцов на появляющихся противников, разрушаемое окружение. Боевые действия крайне ограничены и носят локальный, точечный, характер. Все боевые задачи решаются командой из 4—6 бойцов.
Тактический бой заметно отличается от классического UFO: Defence — вместо единиц действий за свой ход бойцы могут выполнить до двух действий — перебежку, выстрел, бросок гранаты, использование аптечки и так далее.
Миссии, выполняемые на сделанных вручную картах (их всего 64), могут включать в себя контр-террористические операции, спасение и сопровождение гражданских лиц, обезвреживание бомбы, зачистку места падения или посадки НЛО, захват базы пришельцев.
У каждого бойца всего три характеристики: меткость, сила воли и очки здоровья.
После первого продвижения в звании солдат получает специализацию. Это может быть штурмовик, снайпер, специалист по тяжелому оружию или солдат поддержки.
Каждый класс имеет ряд уникальных способностей, количество которых увеличивается с повышением звания солдата (от новичка до полковника). С каждым новым повышением можно выбрать одну из двух способностей, что позволяет сформировать желаемый тип оперативника (например, боец поддержки может быть полевым врачом, а может обеспечивать дымовое прикрытие товарищей; штурмовика можно сделать «непробиваемым танком», а можно — специалистом ближнего боя и так далее).
После изучения соответствующей технологии учёными и постройки пси-лаборатории инженерами, специальная проверка может выявить обладателей редких псионических способностей, которые развиваются независимо от класса.



XCOM: Enemy Unknown стала доступна 9 октября 2012 года в Северной Америке и 12 октября — в остальном мире. Также игра распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam.
Для персональных компьютеров существуют две версии — обычная и специальная, в которую включены дополнительные материалы (книга с изображениями, постер, нашивка XCOM) и цифровой контент (коллекция обоев для рабочего стола и саундтрек).
При предзаказе игры предлагались дополнения: облик классического солдата XCOM (с характерной прической флэттоп), дополнительные визуальные скины брони солдат и дополнительные цвета расцветки брони. Кроме того, пользователи Steam при предзаказе получали предметы к Team Fortress 2 и бесплатную копию Civilization V.



Пререлизная версия XCOM, розданная прессе до официального выхода игры, вызвала положительные отзывы среди ведущих медиаресурсов, посвященных компьютерным играм, в числе которых являются PlayStation: The Official Magazine, Official Xbox Magazine и Rock, Paper, Shotgun.
Релизная версия также не разочаровала критиков, выставившим игре высокие рейтинги. Адам Биесснер из Game Informer присудил игре результат 9,5/10, назвав её «достижением, испытать которое достоин каждый игрок».
Обзор Рича Стэнтона из Eurogamer оценило игру на 9/10, описав её как «выдающуюся в своем классе», «фантастическую» и «возрождающую классику».



На мишени во время испытания лазерной и плазменной винтовки установлено изображение сектоида и мутона из УФОПедии игры X-COM: UFO Defense, разработанной компанией MicroProse.
В игре существуют суперсолдаты, чтобы получить их, нужно дать определенные имена солдатам. Среди них могут быть Сид Мейер (разработчик компьютерных игр, глава MicroProse и Firaxis Games), Кен Левин (разработчик компьютерных игр, сооснователь Irrational Games), Джо Келли (писатель, художник комиксов Deadpool, Uncanny X-Men) и Отто Зандер (персонаж известной среди фанатов XCOM фанатской работы «Let’s Play X-COM UFO: Defense»). Позднее вместе с одним из обновлений стал доступен еще один супергерой — американский футболист Крис Клюве.
Для начала финальной мисии, необходимо построить «Камеру Голлоп». Братья Голлоп (Джулиан и Ник) — создатели первой игры XCOM.
Если вы проиграете, то появится ролик, где за главой Совета стоит пришелец, который контролирует его, а рядом два дохляка.



 
Форум » Главный Форум » Игрушки » X-COM
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: